プロトコルとカーネルの技術リファレンス

Clash プロトコルとカーネル技術リファレンス プロキシプロトコル選定ガイド

このページはサイト内の体系的なリファレンスです。Shadowsocks、Vmess、Trojan、VLESS、Hysteria2、TUIC の6種類のプロトコルの設計上の違いを整理し、「クライアントではどれを選ぶべきか」という具体的な疑問に答えます。クライアントのインストール、サブスクの読み込み、最初の接続までの手順は使用ガイドにまとめてあります。本ページではそれらの手順は繰り返さず、プロトコルがなぜこう設計されているのか、カーネルごとに何が違うのか、サブスク形式にどんな互換性の落とし穴があるのかだけを解説します。

mihomo カーネル GPL-3.0 オープンソースライセンス 6種類のプロキシプロトコル 5プラットフォーム対応クライアント

サイト内の他ページとの役割分担

使用ガイドはメインの操作を担当します。サブスクの読み込み、モードの選択、接続確認です。クライアントの入手ページでは、プラットフォーム別に選べるクライアントとシステム要件を掲載しています。本ページは技術的な比較だけを扱います。プロトコルの設計、カーネルのフィールド、サブスク形式、選定の順序です。具体的なエラーはよくある質問へ、用語に迷ったら用語集を参照してください。メンテナンスが終了したクライアントの置き換え手順の全体は、技術ノート「クライアントの更新停止後に:設定のエクスポート、カーネルの置き換えと代替案」で解説しています。

プロトコル全体像

6種類のプロトコルの3つの設計軸

プロトコル間の違いは3つの軸に分解できます。伝送層に何を使うか、身元をどう認証するか、接続がステートフルかどうか。この3つを整理しておけば、選定時にパラメータ表を暗記する必要はありません。

これら6種類のプロトコルは、6つの並列な選択肢ではなく、同じ問題に対して段階ごとに与えられた異なる答えです。目的は共通しています。ローカルの通信を暗号化してリモートのサーバーへ送り、サーバー側からリクエストを出すことです。違いは実装の道筋にあります。伝送層に TCP と UDP のどちらを選ぶか、認証をハンドシェイクの前と後のどちらに置くか、接続がステートフルかステートレスか。この3つの軸が、プロトコルの性能特性、互換範囲、適した導入環境を決めます。

第1の軸:伝送層

Shadowsocks、Vmess、Trojan、VLESS はいずれも TCP 優先のグループです。QUIC が成熟するまで、TCP はほぼすべてのネットワーク環境で使える伝送層でした。代償は、ハンドシェイクに往復が必要なことと、パケットロスからの復旧をカーネルが担うことです。Hysteria2 と TUIC は UDP 上の QUIC を選び、暗号化・輻輳制御・多重化をすべてユーザー空間の実装に載せています。利点はハンドシェイクが速く、パケットロスからの復旧が柔軟なこと、代償は CPU 使用率が高くなることです。

伝送層の選択は、必要なポートを直接決めます。TCP 系プロトコルは TCP ポートを1つ開けるだけで済み、サーバーのファイアウォール、クラウド事業者のセキュリティグループ、コンテナのポートマッピングの3か所を揃えれば完了です。QUIC 系プロトコルは UDP ポートを開ける必要があり、しかも一部のクラウド事業者のセキュリティグループはデフォルトで UDP を許可していません。設定時にこの手順を飛ばしやすく、「クライアントが接続できず、サーバー側のログにも何も出ない」という症状になります。

第2の軸:認証と特徴

Shadowsocks にはハンドシェイクのネゴシエーションがありません。クライアントとサーバーが鍵を共有し、一致すればすぐにデータ送信を始めます。プロトコル層で身元を宣言することはありません。Vmess は UUID による身元を導入し、認証をプロトコルの一部にしました。サーバーは UUID ごとにユーザーを区別し、通信量を集計し、個別に速度制限できます。Trojan と VLESS は別の道を選びました。通信を標準の TLS に載せ、認証情報を TLS の内側に隠します。サーバーは証明書と SNI のレベルでは、ごく普通の HTTPS サイトと区別がつきません。

認証方式が複雑になるほどハンドシェイクのコストは増えますが、得られる管理性も変わります。共有パスワードは最も簡単ですが、パスワードを変えるたびに全員へ通知が必要です。UUID はユーザー単位の管理に向きますが、設定項目が増えます。TLS に載せる方式は管理性が最も高い一方、証明書とドメインが必須です。選定時は「サーバーを誰が運用するか」も一緒に考えるほうが、プロトコルの性能だけを比べるより意味があります。

第3の軸:状態とオーバーヘッド

ステートフルなプロトコルはセッションテーブルを維持する必要があり、ステートレスなプロトコルはリクエストごとに独立して処理します。VLESS はステートレス設計の代表で、サーバーは接続ごとにセッションを保持する必要がなく、再起動や移行のコストが低くなります。Vmess は初期に時刻ウィンドウによる検証に依存していましたが、後にこの仕組みを廃止しました。これは「状態」がエンジニアリング上つねに負担であることを示しています。クライアント側から見ると、ステートフルなプロトコルは接続の再利用(多重化)ができ、ハンドシェイクの繰り返しを減らせます。ただし大容量の単一接続には効果がなく、むしろすべての接続が同じ回線の揺らぎを共有してしまう可能性があります。

まず候補を絞り、それから性能を比べる

選定の第一歩はプロトコルの速度比較ではなく、クライアントがどのプロトコルに対応しているかの確認です。オリジナルカーネルを使うクライアントは Shadowsocks、Vmess、Trojan といった第1世代のプロトコルしか認識しません。VLESS、Hysteria2、TUIC には mihomo 系カーネルが必要です。範囲が決まったら、回線の特徴に応じて残った1〜2個の中から選びます。クライアントとカーネルの対応関係は第6章を参照してください。

3つの軸を並べて見ると、6種類のプロトコルの位置づけがはっきりします。Shadowsocks と Vmess は汎用型で互換範囲が最も広く、Trojan と VLESS は TLS に載せる型で標準的な HTTPS の特徴が必要な導入に向き、Hysteria2 と TUIC は UDP 優先型でパケットロスや高遅延の回線で優位に立ちます。以降の3章で、この3つのグループをそれぞれ掘り下げます。

汎用プロトコル

Shadowsocks と Vmess:2世代の汎用プロトコル

どちらも互換範囲が最も広いプロトコルですが、設計目標は異なります。Shadowsocks は薄さを、Vmess は拡張性を追求しています。

Shadowsocks:暗号化転送を薄く作る

Shadowsocks の設計目標はただ一つ、ローカルの通信を暗号化してそのまま転送し、プロトコル内に余計なネゴシエーションを入れないことです。クライアントとサーバーはパスワードを1つ共有し、そのパスワードから鍵導出関数でセッション鍵を生成、AEAD 暗号(AES-256-GCM または ChaCha20-Poly1305)をデータストリームに直接適用します。最初のパケットがすでに暗号文で、ハンドシェイクの往復がないため、接続確立の遅延はほぼ TCP ハンドシェイク1回分です。

代償は、プロトコル自体に身元の宣言がなく、サーバーは「誰が」接続しているかを知ることができず、パスワードでしか区別できないことです。Shadowsocks 2022 仕様(SIP022)はこの点を改善しました。セッション ID とリプレイ保護を導入し、鍵導出をマスター鍵とセッション鍵の2層に分け、UDP の扱いも改善しています。新旧バージョンのサーバーとクライアントの間には互換性の差があるため、導入前にサーバー側の実装が 2022 仕様に対応しているか確認してください。対応していないと「パスワードは合っているのに接続できない」という状況になります。

暗号スイートの選択にもコツがあります。AES-256-GCM はハードウェアアクセラレーション命令を備えた機器で速く、ルーターや低消費電力の機器では ChaCha20-Poly1305 のほうが安定します。安全性は同等で、違いは実装効率だけです。クライアントとサーバーは同じ暗号方式を使う必要があります。

Vmess:伝送層を選択式にする

Vmess は V2Ray プロジェクトのネイティブプロトコルで、核心的な変化は伝送層を抽象化したことです。同じ Vmess の身元を、素の TCP、mKCP、WebSocket、gRPC、HTTP/2 の上で動かせ、TLS を重ねることもできます。身元は UUID で表し、サーバーは UUID ごとにユーザーを区別し、統計や速度制限を行えます。この設計により Vmess の導入形態は非常に柔軟になります。標準的な WebSocket ポートを使いたい場面、gRPC の多重化を使いたい場面で、同じ身元設定を再利用できます。

柔軟性と引き換えに設定は複雑になります。Vmess の共有リンクは base64 でエンコードされた JSON で、フィールド名は実装間で統一されていません(ps、add、port、id、aid、net、type、host、path、tls、sni がそれぞれ情報の一部を表します)。変換ツールの扱いが適切でないとフィールドが欠落します。また、Vmess が持つ暗号化層は、すでに TLS を重ねている場合は二重暗号化になり、計算コストが VLESS より高くなります。これも VLESS が生まれた理由の一つです。

両者のトレードオフ

互換性だけを見れば、Shadowsocks と Vmess はもっとも対応範囲の広い2つのプロトコルです。オリジナル Clash、mihomo、Surfboard、各種モバイルクライアントが認識できます。違いはリソース消費と設定コストにあります。Shadowsocks は CPU に優しく、Vmess は柔軟です。UDP 転送については、Shadowsocks はサーバー側の実装で明示的に有効化する必要があり、Vmess は UDP over TCP の転送方式をネイティブにサポートしているため、TCP しか通さない環境では手間が少なくて済みます。

よくある誤解は「新しいプロトコルほど速い」というものです。同じサーバー、同じ回線で測ると、Shadowsocks と Vmess の実測スループットの差は、回線自体の変動より小さいことがほとんどです。実際に差を生むのはハンドシェイクの回数と TLS を重ねているかどうかです。選定ではプロトコルが登場した順序ではなく、クライアントの対応範囲とサーバー側の実装を優先してください。

UDP 転送はデフォルトでは有効になっていない

Shadowsocks サーバー側の UDP 対応は実装と設定項目によって異なり、TCP のみを待ち受ける導入もあります。UDP 転送が必要な場合(音声通話やゲームなど)は、まずサーバーが UDP ポートを待ち受けているか確認し、次にクライアント側で該当ノードの UDP スイッチを確認してください。どちらか片方でも有効になっていないと、UDP の通信は黙って失敗します。

TLS に載せる方式

Trojan と VLESS:TLS に載せる2つのアプローチ

どちらも通信を TLS に載せますが、認証をどの層に置くか、暗号化を何回行うかが異なります。

Trojan:認証を TLS の内側に置く

Trojan のやり方は明快です。サーバーは 443 番で待ち受け、まず標準の TLS ハンドシェイクを完了します。クライアントはハンドシェイク完了後にパスワードを送り、サーバーが検証を通ってから転送を始めます。途中の転送機器から見ると、このポートの通信は普通の HTTPS サイトと区別がつきません。サーバーは同じポートで実在のサイトをフォールバックとして使うこともでき、認証を通らないリクエストはサイト側に処理させるため、1つのドメインでサイトとプロキシを同時に運用できます。

この設計の依存関係は明確です。有効な証明書、証明書と一致するドメイン、正しい SNI。3つのうちどれかがずれると、クライアントはハンドシェイク段階で失敗し、ログには「接続がリセットされました」や「TLS ハンドシェイクに失敗しました」といった大まかなメッセージしか残りません。Trojan の UDP 対応は実装によって差があり、ネイティブ実装は UDP associate を提供し、一部の実装は拡張版に依存します。設定面では Trojan は6種類の中で最も簡単で、アドレス、ポート、パスワード、SNI の4項目で動きます。

VLESS:二重暗号化をなくす

VLESS の設計前提はこうです。外側にすでに TLS があるなら、プロトコル内部で再度暗号化する必要はない。そこで VLESS 自体は暗号化を行わず、身元(UUID)と宛先アドレスの運搬だけを担い、安全性は下層の伝送に完全に委ねます。この割り切りが Vmess で最も重かった計算コストを削り、サーバーをステートレスにしました。セッションを維持する必要も、タイムスタンプを検証する必要もなく、再起動しても以降の接続確立に影響しません。

VLESS のもう一つの変化はフロー制御です。Vision フロー(flow フィールドに xtls-rprx-vision を指定)は TLS 層の内側でパディングと分割を行い、TLS の入れ子構造による追加コストを減らします。注意したいのは、flow パラメータがクライアントとサーバーの間の取り決めであることです。サブスク変換ツールがこのフィールドを捨ててしまうと、接続は通常の TLS モードに退化します。機能的には使えますが、性能特性は想定と変わります。確認方法は接続ログを開き、実際に使われているフロー制御方式を確かめることです。

証明書と時刻:もっとも多い2つの問題

TLS に載せるタイプのプロトコルの不具合は、多くがプロトコル自体ではなく証明書チェーンにあります。自己署名証明書はクライアント側で検証を明示的にスキップする必要があり、長期的な運用には向きません。証明書チェーンが不完全な場合、デスクトップのブラウザは中間証明書をキャッシュしていて正常に見えることがありますが、クライアントはそのままエラーを出します。もう一類はシステム時刻の問題です。時刻のずれが証明書の有効期間の許容範囲を超えると検証に失敗しますが、症状は「ノードが使えない」ように見えるため、サーバー側の障害と誤判定されがちです。

切り分けの順序は固定しておくのがおすすめです。まずクライアントのログでエラーの種類(ハンドシェイク失敗、証明書検証失敗、接続タイムアウト)を見て、次にシステム時刻、証明書チェーン、SNI の3項目を順に潰していきます。証明書エラーの切り分け手順の全体は、技術ノート「Clash 環境での HTTPS 証明書エラー:よくある原因と確認順序」で解説しています。

SNI とドメインが一致しないとハンドシェイクは即失敗する

クライアントに入力するのはサーバーのアドレスですが、TLS ハンドシェイクで検証されるのは SNI と証明書内のドメインです。IP で直接接続する、SNI を空にする、SNI と証明書のドメインが一致しない、いずれもハンドシェイク段階で拒否されます。同じ設定をブラウザでは開けるのにクライアントからは接続できないときは、まずこの2か所のドメイン表記を見比べてください。

QUIC に載せる方式

Hysteria2 と TUIC:QUIC 上の2つの路線

どちらも QUIC 上で動作し、違いは輻輳制御の戦略と UDP 転送の方式にあります。

Hysteria2:設定した帯域幅で送信する

Hysteria2 は伝送層を QUIC(HTTP/3 の下層プロトコル)に置き換え、TLS 1.3 を内蔵するため暗号スイートを別途設定する必要はありません。最も特徴的なのは輻輳制御です。デフォルトでは Brutal を使い、クライアントが設定した上下限の帯域幅で固定レート送信し、回線にパケットロスが生じても自主的に速度を落としません。この戦略はパケットロス率の高い回線でスループットを維持できますが、前提として帯域幅のパラメータが実測値に近い必要があります。大きすぎると同じ回線の他の通信を圧迫し、小さすぎるとプロトコル本来の利点を活かせません。

Hysteria2 には UDP 層の難読化オプション(salamander)もあり、QUIC パケットを軽くラップします。サーバー側は UDP ポートを1つ用意するだけでよく、ユーザーごとにポートを割り当てる必要がないため、導入も増設も TCP 系プロトコルより簡単です。設定項目は Trojan よりやや多く、アドレス、ポート、パスワード、SNI、帯域幅の上下限、証明書検証をスキップするかどうかです。

TUIC:0-RTT とネイティブな UDP 転送

TUIC も QUIC をベースにし、設計は「QUIC の能力をそのまま使い切る」方向に寄っています。v5 では 0-RTT ハンドシェイクに対応し、セッションを再利用する際に往復を1回省略できます。UDP 転送には2つのモード(native と quic)があり、前者は UDP パケットを直接カプセル化し、後者は QUIC ストリームを通します。回線の特徴に応じて選びます。輻輳制御アルゴリズムは bbr、cubic、new_reno から切り替えられ、Hysteria2 の固定レート戦略と対照的です。

TUIC の身元は UUID とパスワードの組み合わせで表し、設定項目の数は Vmess に近いです。クライアントへの要求はより高く、カーネルが QUIC スタックを完全に実装している必要があるため、現時点では mihomo 系カーネルのみが対応しています。サーバー側も UDP ポートを1つ用意するだけで、複数ユーザーが同じポートを共有しても互いに干渉しません。

QUIC 系に共通する代償

QUIC はユーザー空間で実装される点が最大のエンジニアリング上の代償です。暗号化、輻輳制御、再送のすべてをアプリケーション内で行うため、CPU 使用率はカーネル空間の TCP より高くなります。モバイルで継続的に通信すると、バッテリー消費の差は TCP 系プロトコルよりはっきり出ます。メモリ使用量も QUIC のバッファの分だけ増えます。デスクトップやサーバーではこのコストは通常許容範囲ですが、ルーターや低スペック機器、長時間のモバイル利用ではトレードオフが必要です。

もう一つの現実的な制約は UDP ポートそのものです。一部の企業ネットワークや公共 Wi-Fi は UDP を制限したり優先度を下げたりするため、その環境では QUIC 系プロトコルの性能が明確に落ち、TCP 系プロトコルへ戻す必要があります。だからこそ Hysteria2 と TUIC は唯一のノードではなく予備ノードとして向いており、サブスクに TCP 系ノードを1つ残しておくと切り替えのコストが最小になります。

帯域幅のパラメータは適当に埋めない

Hysteria2 の Brutal 輻輳制御は設定値どおりに送信します。帯域幅を回線のピークの2倍に設定すると、短時間の速度測定は良く見えますが、他のアプリを同時に使うと互いに奪い合います。回線の実際の上下限に合わせて設定するか、クライアントに帯域制限を有効にしていない予備ノードを残すことをおすすめします。

性能とリソース

接続速度、リソース消費、モバイルのバッテリー

性能差は3か所から生まれます。ハンドシェイクの往復回数、ユーザー空間とカーネル空間のコスト、パケットごとの追加バイト数です。

差はどこから生まれるか

6種類のプロトコルを同じサーバーで比べると、スループットの差は回線自体の変動より小さいことがほとんどです。安定して再現する差は3か所から来ます。ハンドシェイクに何回の往復が必要か、暗号化と転送をカーネル空間とユーザー空間のどちらで行うか、パケットごとに何バイト余分に載るか。Shadowsocks はネゴシエーションがなく、TCP ハンドシェイク1回の後すぐにデータを送れます。Trojan と VLESS は先に TLS ハンドシェイクを完了する必要があります。Hysteria2 と TUIC は QUIC 上でハンドシェイクを行い、セッションを再利用すれば 0-RTT も可能ですが、パケットごとのヘッダーオーバーヘッドは大きくなります。

ユーザー空間とカーネル空間の違いは低スペック機器で最もはっきり出ます。TCP 系プロトコルは再送と輻輳制御をカーネルが担い、クライアントのプロセスは暗号化と復号だけを行います。QUIC 系プロトコルは伝送スタック全体がクライアントプロセス内にあり、CPU のシングルコア性能が足りないと、帯域より先に CPU がボトルネックになります。同じサブスクがデスクトップとルーターで挙動が違う主な原因もここにあります。

6種類のプロトコル対照表

6種類のプロキシプロトコルの設計特徴の対照表。リソース消費は定性的な判断で、実際の挙動は回線、サーバー側の実装、端末の性能によって変わります
プロトコル伝送層暗号化の位置ハンドシェイクの特徴UDP 転送リソース消費
ShadowsocksTCP / UDPプロトコル内で AEADネゴシエーションなし、初回パケットがデータサーバー側での有効化が必要
VmessTCP / UDPプロトコル内、TLS を重ねられる認証は1回対応
TrojanTCP(TLS)TLS 層TLS ハンドシェイク1回実装によって差がある
VLESSTCP(TLS / XTLS)TLS に完全依存TLS ハンドシェイク1回対応中〜低
Hysteria2UDP(QUIC)QUIC に TLS 1.3 を内蔵1-RTT、セッション再利用可ネイティブ対応
TUICUDP(QUIC)QUIC に TLS 1.3 を内蔵0-RTTネイティブ対応

モバイルのバッテリー

バッテリーの挙動とプロトコルの関係は間接的です。消費電力は無線モジュールの起動回数と通信時間から生まれます。TCP 系プロトコルはアイドル時にシステムのキープアライブに依存し、長い接続のシグナリングコストは小さめです。QUIC 系プロトコルはハートビートとキープアライブをアプリケーション層で維持するため、間隔を短く設定すると起動回数が増え、長時間バックグラウンドで待機させたときの消費電力差が表れます。継続的に大容量を転送する場合は、ユーザー空間での暗号化による CPU 使用率も電力消費に変わります。

実際の使い勝手としては、モバイルで長時間オンラインの場面は TCP 系プロトコルが向いています。高スループットのダウンロードや、地域をまたいだ低ロスの転送が必要な場合は、QUIC 系プロトコルが転送時間を短縮でき、総消費電力は必ずしも高くなりません。判断基準は「単位時間あたりの消費電力」ではなく「同じタスクを終えるまでの総消費電力」にすべきです。タスクの所要時間も含めて計算すると、結論は直感と逆になることがよくあります。

自分で測る手順

速度測定の結果を比較できるかどうかは、条件の統制にかかっています。次の条件を固定することをおすすめします。同じ端末、同じサブスクの取得元、同じ時間帯、同じテスト内容。テスト内容は固定サイズのファイルダウンロードと、一定時間の連続ストリーミングを選び、それぞれ完了時間、クライアントプロセスの CPU 使用率、バッテリー消費を記録します。1回の測定値は変動が大きいので、少なくとも3回繰り返してから結論を出してください。

「使えるかどうか」だけが気になるなら、このテストは不要です。まずクライアントの対応範囲でプロトコルを1つ選び、具体的な問題(パケットロス、引っかかり、バッテリー消費)が出てから的を絞って切り替えれば十分です。テストが意味を持つのは、2つのプロトコルがどちらも使えて、長期的に運用するうえで取捨選択が必要なときです。

同じノード上での比較でなければ意味がない

ノードが違えば、その差は主に回線とサーバー側の設定から来るもので、プロトコルとはあまり関係ありません。プロトコルを比べるときは、2つのプロトコルが同じサーバー、同じ出口を指していることを確認してください。そうでなければ測定された差の原因を特定できず、プロトコルを変えても問題は解決しません。

カーネル系統

オリジナル Clash、Clash Meta、mihomo カーネル

設定ファイルのフィールド集合はカーネルが決め、クライアントは外殻にすぎません。カーネルの関係を把握して初めて、あるフィールドが使えるかどうかを判断できます。

3者の関係

オリジナル Clash カーネルは config.yaml の基本骨格を定義しました。proxies、proxy-groups、rules、proxy-providers、rule-providers、dns、tun といったセクション、そして mode、log-level、mixed-port、external-controller といったトップレベルフィールドです。この骨格は後にエコシステム全体の事実上の標準となり、ほぼすべてのクライアントがこれに沿って設定を組み立てています。オリジナルカーネルはすでにメンテナンスが終了していますが、そのフィールド命名は現在まで引き継がれています。

Clash.Meta はオリジナルをベースにした拡張ブランチで、新しいプロトコル、新しいルール種別、より完全な TUN 実装を追加しました。このブランチは後に mihomo へ改名され、リポジトリとドキュメントは MetaCubeX 組織の下へ移りました。現在も更新が続く GUI クライアント——Clash Verge Rev、Clash Meta for Android、FlClash、Clash Nyanpasu、ClashX Meta——はいずれも mihomo カーネルを使っています。Clash for Windows はオリジナルカーネルを使い、アーカイブされてメンテナンスが終了しています。オリジナルの設定は引き続き読み込めますが、後に追加されたフィールドは認識しません。

あるクライアントがどのカーネルを使っているかを判断する最も直接的な方法は、ログのバージョン行と設定の解析結果を見ることです。設定の読み込み時に未知のフィールドが通知されるなら、そのカーネルのフィールド集合は小さめです。sniffer、listeners、rule-set といったセクションを認識できるなら mihomo 系です。オープンソースエコシステムにおける各プロジェクトの関係は、技術ノート「Clash オープンソースエコシステムの全体像:カーネル、クライアント、ルールセットの関係」で解説しています。

機能差の対照表

オリジナル Clash と mihomo の機能対照表。フィールド名はクライアントが実際に読み込んだ結果を基準にしてください
機能オリジナル Clash(メンテナンス終了)mihomo
対応プロトコルShadowsocks、Vmess、Trojan、Snell、HTTP / SOCKS5上記すべてに加え、VLESS、Hysteria2、TUIC、WireGuard、SSR など
ルールセットrules と rule-providers(yaml / text)rule-set と mrs バイナリ形式を追加
トラフィック処理基本的な転送とルールマッチングsniffer、プロセス判定、sub-rules を追加
TUN基本的な実装複数のスタックを選択可能、自動ルーティングと DNS ハイジャックの粒度がより細かい
設定の解析厳格で、未知のフィールドはエラー同様に厳格だが、認識できるフィールド集合がより大きい

設定の互換性と移行

オリジナルカーネルから mihomo への移行はほぼ無痛です。オリジナル設定のセクションとフィールドは mihomo でもすべて維持されているため、そのまま読み込めます。逆方向の移行には注意が必要で、mihomo の拡張フィールドはオリジナルカーネルで解析エラーを引き起こすため、1つずつ削除する必要があります。削除が必要になりやすいセクションには sniffer、listeners、sub-rules、および rule-providers の mrs 形式の宣言があります。

# 以下のセクションは mihomo 系カーネルのみが認識します。オリジナルカーネルでは未知のフィールドとしてエラーになります
sniffer:
  enable: true
  sniff:
    HTTP:
      ports: [80, 8080]
      override-destination: true
    TLS:
      ports: [443, 8443]

両方のカーネルの解析スタイルは厳格です。知らないフィールドに遭遇すると無視せず、そのままエラーを出します。この特性は移行時に利点になります。設定に問題があればすぐに表面化し、黙って機能が落ちることはありません。unknown field といったログを見かけたら、まずクライアントのフィールド集合を確認し、それからフィールドを削除するかクライアントを替えるかを決めてください。

もう一つ見落としやすい違いは DNS セクションです。mihomo は dns の設定項目を拡張しており(nameserver-policy、fallback-filter のマッチ方式、名前解決をルールに従わせるかどうかなど)、オリジナルカーネルの dns セクションはより単純です。移行時に古いフィールドを残した場合は、新しいカーネルがまだ受け付けるかを確認してください。逆に、拡張フィールドを含む dns セクションをオリジナルカーネルに持っていくと、そのまま解析に失敗します。

アーカイブされたクライアントは使えないのではなく、境界がある

Clash for Windows と ClashX Meta は今もオリジナル設定を正常に読み込み、ルールによる振り分けも行えます。境界はプロトコルとフィールドにあります。サブスクに VLESS、Hysteria2、TUIC のノードが含まれているとスキップされ、設定に mihomo の拡張フィールドがあると解析に失敗します。既存の設定をそのまま使い続けるのは問題ありませんが、新しいノードと新しいフィールドには mihomo 系クライアントへの切り替えが必要です。

サブスク形式

サブスク形式とプロトコルの互換性

サブスクはノード情報の入れ物であり、形式によってクライアントが読み取れるフィールドが決まります。

4つのサブスク形態

1つ目は完全な YAML サブスクです。サーバーが config.yaml をそのまま返し、proxies、proxy-groups、rules とポート設定を含みます。クライアントは読み込むだけですぐ使えます。この形態はユーザーにとって最も手間が少ないですが、ルール戦略をサブスク提供側が決めてしまうため、自分のルールは別途管理する必要があります。2つ目は共有リンクのリストです。base64 でエンコードされた複数行のテキストで、各行が ss://、vmess://、trojan://、vless://、hysteria2://、tuic:// のいずれかのリンクです。クライアントが解析してノード一覧を得て、ルールはクライアント側で決めます。

3つ目は変換サービスです。共有リンクのリストを Clash YAML に変換し、途中でルールテンプレートを適用できます。変換サービスはクライアントが共有リンクを認識できない問題を解決しますが、同時に新たな情報の欠落を持ち込みます。4つ目は proxy-providers です。クライアントがリモートアドレスからノード一覧を定期的に取得し、ローカルのルールと分離します。複数サブスクの統合に向いています。

4つのサブスク形態の対照表。選ぶ基準は、ルールを自分で管理するかどうかです
サブスク形態内容クライアントの処理よくある問題
完全な YAMLproxies、proxy-groups、rules とポート設定そのまま現在の設定として読み込むルールはサブスク側が決めるため、ローカルのルールは別途管理が必要
共有リンクのリストbase64 でエンコードされた複数行のプロトコルリンク1行ずつノードとして解析し、ルールはローカルで決めるフィールド名が統一されておらず、変換時にパラメータが欠落しやすい
変換サービスの出力変換サービスが生成した Clash YAML完全な YAML と同じ対応していないプロトコルのフィールドは黙って破棄される
proxy-providersリモートのノード一覧を一定間隔で更新定期的に取得してローカル設定に統合フィルタ式を間違えるとノード一覧が空になる

proxy-providers:ノードとルールを分ける

proxy-providers を使うと、クライアントがリモートからノード一覧を定期的に取得し、ローカルのルールと分離できます。複数サブスクの統合やチームでの設定共有に向いています。ルールはローカルに書き、ノードはリモートから更新します。provider ごとに更新間隔、ヘルスチェックのアドレス、フィルタ式を個別に設定できます。

proxy-providers:
  provider-a:
    type: http
    url: "https://example.com/subscribe/xxxx"
    interval: 3600
    path: ./providers/provider-a.yaml
    filter: "(?i)(hk|sg|jp)"
    health-check:
      enable: true
      url: https://example.com/generate_204
      interval: 300

フィルタ式は provider の中で最も実用的な2つのフィールド、filter と exclude-filter で、ノード名を正規表現でマッチさせます。たとえば名前に特定の地域識別子を含むノードだけを残したり、一時的なノードを除外したりできます。注意したいのは、フィルタがクライアント側で行われることです。サーバーが返したノードはローカルファイルにダウンロードされますが、利用可能な一覧には入りません。「ノードが減った」という問題を調べるときは、まずフィルタ式を見て、次にサーバーが返した内容を確認してください。

変換と更新でよくある落とし穴

共有リンクを YAML に変換する過程で情報が失われるのが、最もよくある問題の源です。vless:// の flow パラメータ、hysteria2:// の難読化と検証スキップのオプション、tuic:// の輻輳制御と UDP 転送モードは、一部の変換ツールに対応するフィールドがなく、変換後に接続がデフォルトパラメータへ退化します。判断方法は「接続できるか」だけを見るのではなく、変換前後のノードパラメータを比較することです。

proxies:
  - name: "ss-a"
    type: ss
    server: 203.0.113.10
    port: 8388
    cipher: aes-256-gcm
    password: "your-password"
  - name: "vless-a"
    type: vless
    server: 203.0.113.11
    port: 443
    uuid: b831381d-6324-4d53-ad4f-8cda48b30811
    tls: true
    servername: example.com
    flow: xtls-rprx-vision
  - name: "hy2-a"
    type: hysteria2
    server: 203.0.113.12
    port: 443
    password: "your-password"
    sni: example.com
    up: "30 Mbps"
    down: "200 Mbps"

2つ目の問題は YAML の構文そのものです。ノード名にカンマ、コロン、引用符が含まれるとき、引用符で囲んでいないと設定全体の解析に失敗します。この種のエラーは通常「サブスクの更新は成功したのにノード一覧が空」という形で現れます。3つ目はサブスク内のポート設定です。一部のサブスクは port、socks-port フィールドを含みますが、クライアントは通常それらを無視してローカル設定を使います。ローカルのポートが変わっている場合は、まずクライアントのポート上書きオプションを確認してください。

サブスク更新に失敗したときの切り分け順序は固定しておくのがおすすめです。まずリンクがブラウザで直接開けるか(ログインページではなくテキストが返るか)を確認し、次にクライアントのログで HTTP ステータスコードを確認し、最後にサブスクがクライアントの知らないプロトコルを含んでいないかを確認します。未知のプロトコルを含むノードはスキップされ、残りのノードは正常に読み込まれます。サブスク関連の切り分け項目の詳細はよくある質問ページにまとめています。

クライアント選定

クライアントとプラットフォーム別のプロトコル対応範囲

クライアントのカーネルバージョンがどのプロトコルを認識できるかを決めます。これはプロトコル自体の性能差よりも、選定の結果に大きく影響します。

クライアントがプロトコルの上限を決める

mihomo 系カーネルのクライアントはプロトコル一式に対応しています。Shadowsocks、Vmess、Trojan、VLESS、Hysteria2、TUIC をすべて認識できます。オリジナルカーネルを使う Clash for Windows はアーカイブされメンテナンスが終了しており、Shadowsocks、Vmess、Trojan、Snell、HTTP / SOCKS5 といった第1世代のプロトコルしか対応していません。Surfboard の対応範囲も Shadowsocks、Vmess、Trojan が中心です。サブスクに VLESS や Hysteria2 のノードが含まれている場合、アーカイブされたクライアントではそれらがそのままスキップされ、「ノード数がサブスクより少ない」という症状になります。

全プラットフォームで最初に勧められるクライアントは Clash Plus です。Windows、macOS、Android、iOS に対応版があり、iOS 版は App Store から入手します。公式サイトのドメインは clashplus.io で、サブスクの読み込みとルールによる振り分けの方法は他のクライアントと同じです。デスクトップではほかに Clash Verge Rev(Windows / macOS / Linux)、FlClash(全プラットフォーム)、Clash Nyanpasu(Windows)が選べます。Android では Clash Meta for Android と FlClash がよく使われ、macOS では Clash Verge Rev のほかにアーカイブ済みの ClashX Meta もあります。各プラットフォームのインストーラの入口はクライアントの入手ページにまとめています。

プラットフォームごとの違い

デスクトップはリソースに余裕があるため、QUIC 系プロトコルを安心して使え、CPU 使用率はボトルネックになりません。Android ではシステムのバックグラウンド省電力ポリシーに注意が必要です。省電力モードはバックグラウンドのネットワーク活動を制限し、QUIC の長い接続はバックグラウンドでシステムに一時停止されることがあり、「戻ってくると再接続が必要」という症状になります。こうした場面では TCP 系プロトコルのほうが安定するか、クライアントのキープアライブ設定を緩めにしてください。

iOS はネットワーク拡張をシステムが一元管理するため、クライアントの選択は App Store で配信されている版が基準になります。設定の読み込み手順はデスクトップと同じで、サブスクリンクを読み込む方式です。ルーターや低スペック機器では、ユーザー空間で実装された QUIC スタックの負荷がはっきり出るため、Shadowsocks のような軽量なプロトコルが適しています。機器のメモリにも注意が必要で、ルールセット自体も一定量を消費します。

用途別の選定表

用途別のプロトコル選択順序。まずクライアントとサーバー側の制約を満たし、それから回線の挙動を比較します
利用シーン優先プロトコル代替説明
デスクトップでの日常的な閲覧と業務Trojan / VLESSVmess + TLSTLS に載せる方式で互換性が高く、ハンドシェイクのコストも許容範囲
モバイルで長時間オンラインShadowsocksVLESSTCP 系プロトコル。バッテリーとメモリの消費がより少ない
パケットロスや遅延が大きい回線Hysteria2TUICQUIC に載せる方式で、パケットロス時のスループットが安定
UDP 転送が必要Hysteria2 / TUICShadowsocks(サーバー側で UDP を有効化)QUIC 系プロトコルは UDP をネイティブにサポート
サーバーが TCP ポートしか開放していないTrojan / VLESSVmess を WebSocket で使うUDP ポートに依存しない
ルーターや低スペック機器ShadowsocksTrojanユーザー空間のオーバーヘッドが最小
アーカイブされたクライアントでのみ使用Shadowsocks / Vmess / Trojanオリジナルカーネルは新しいプロトコルを認識しない

プロトコル自体のほか、クライアントの選択は更新のペースにも影響されます。メンテナンスが続くクライアントはカーネルの新しいプロトコルとフィールドに追随しますが、アーカイブされたクライアントは既存の能力にとどまります。クライアント同士の横比較は、技術ノート「主要 Clash クライアントの横比較:プラットフォームと使い方から選ぶ」で解説しています。

移行チェックリスト

プロトコルとクライアントを替えるときのチェックリスト

移行の成否は細部で決まります。フィールド、ポート、サブスクの中身、検証の手順です。

移行前の準備

クライアントやプロトコルを替える前に、現在の設定をエクスポートしてバックアップします。プロファイルファイル、ルールファイル、サブスクリンクです。アーカイブされたクライアント(Clash for Windows、ClashX Meta)の設定は引き続き使え、エクスポートした config.yaml は mihomo 系クライアントでほぼそのまま読み込めます。削除が必要なのはカーネルが認識しない新しいフィールドで、方向としてはオリジナルから mihomo への移行と逆になります。

プロトコルを替えるときは3点を確認します。サーバーが目的のプロトコルに対応しているか、ポートが開放されているか(QUIC 系は UDP が必要)、サブスクにそのプロトコルのノードが含まれているか。どれか1つでも欠けると、クライアントに使える接続は現れません。サーバーが共有リンクしか提供していない場合は、まずリンクのプロトコル接頭辞がクライアントの対応範囲と一致するかを確認してから読み込んでください。

移行後の検証

検証はルールから始めるのがおすすめです。クライアントの接続ログを開き、通信が想定したルールとポリシーグループにヒットしているか、デフォルトの直結続やデフォルトのプロキシに落ちていないかを確認します。次に DNS を検証します。解決結果が設定の nameserver とポリシーに沿っているか、想定外の解決元が出ていないかを確認します。最後に UDP 転送を検証します。UDP が必要なアプリが正常に動くかどうかで、これは QUIC 系プロトコルでは通常ネイティブに対応しており、Shadowsocks ではサーバー側の設定次第です。

proxy-providers を使っている場合は、サブスクの定期更新が成功しているかも追加で確認します。ログには毎回の取得時刻と結果が記録されます。ノード一覧がフィルタ式で空になっていないかも合わせて確認してください。更新に失敗するよくある原因は、リンクの失効、返ってくる内容が YAML でない、フィルタ式がすべてのノードを除外している、の3つです。

よくある切り戻しの場面

QUIC 系プロトコルは UDP を制限するネットワークでは性能が落ちます。その場合は TCP 系プロトコルに戻せばよく、サブスクを替える必要はありません。証明書関連の問題はシステム時刻と証明書チェーンを優先して確認してください。具体的な手順は技術ノート「Clash 環境での HTTPS 証明書エラー:よくある原因と確認順序」にあります。サブスク更新の失敗はリンクの到達性とクライアントのログを優先して確認してください。よくある原因はよくある質問ページにまとめています。

移行の目的がメンテナンス終了済みクライアントの置き換えである場合、全体の流れ(設定のエクスポート、カーネルの置き換え、代替案の比較)は技術ノート「クライアントの更新停止後に:設定のエクスポート、カーネルの置き換えと代替案」で解説しています。移行が完了したら、新しい設定と古い設定をそれぞれ1部ずつ残し、1〜2週間様子を見てから古いファイルを削除することをおすすめします。

移行チェックリスト

サーバーが目的のプロトコルに対応している。UDP ポートが開放されている(QUIC 系)。サブスクにそのプロトコルのノードが含まれている。クライアントのカーネルがそのプロトコルを認識できる。ルールとポリシーグループが正しくヒットしている。DNS の解決が想定どおり。UDP 転送が利用可能。サブスクの定期更新が正常。旧設定をバックアップし、様子見の期間を設けている。

Clash をダウンロード